جنگ موتورهای بازی‌سازی؛ ظهور رقیبی اروپایی برای آنریل انجین

بازی سازی

دنیای توسعه بازی‌های ویدئویی در آستانه یک تحول بنیادین قرار دارد. Arjan Brussee، از چهره‌های برجسته صنعت گیم و بنیان‌گذار استودیو گوریلا که تجربه مدیریت فنی در اپیک گیمز را نیز در کارنامه دارد، اکنون مشغول ساخت موتور بازی‌سازی جدیدی با نام The Immense Engine است.

هدف او از این پروژه، بسیار جسورانه و روشن است: ایجاد یک جایگزین اروپایی قدرتمند برای غول‌های بی‌رقیبی همچون آنریل انجین و یونیتی که سال‌ها بازار را در اختیار گرفته‌اند.

بروسی بر این باور است که در حال حاضر، بازار موتورهای بازی‌سازی به‌طور کامل تحت سلطه شرکت‌های آمریکایی و چینی قرار دارد و این غلبه، تنوع جغرافیایی صنعت را کاهش داده است.

او تأکید می‌کند که تاکنون هیچ موتوری وجود نداشته که کاملاً در خاک اروپا توسعه یافته باشد و با قوانین، استانداردهای سخت‌گیرانه و پروتکل‌های اتحادیه اروپا سازگاری کامل داشته باشد.

این ویژگی باعث می‌شود موتور جدید او علاوه بر جذابیت برای بازی‌سازان، برای سازمان‌هایی که امنیت داده‌ها و رعایت استانداردهای منطقه‌ای را اولویت می‌دانند، گزینه‌ای ایده‌آل باشد.

تفاوت بنیادین این پروژه در فلسفه طراحی آن نهفته است؛ بروسی معتقد است موتورهای فعلی بیش از حد بر منوهای پیچیده و کلیک‌های متعدد متکی هستند که فرآیند توسعه را دشوار می‌کند.

او قصد دارد با بهره‌گیری از یک ساختار نوین، هوش مصنوعی را به‌طور مستقیم و عمیق در هسته موتور ادغام کند تا پارادایم توسعه نرم‌افزاری در بازی‌سازی متحول شود.

او با نگاهی به آینده می‌گوید: «ظهور هوش مصنوعی یعنی باید به توسعه این نرم‌افزارهای حیاتی نگاهی متفاوت داشته باشیم؛ با استفاده از چارچوب درست از ایجنت‌های هوش مصنوعی، می‌توان کار ۱۰ یا ۱۵ نفر را به‌تنهایی انجام داد.»

در نهایت، The Immense Engine قصد ندارد صرفاً نسخه‌ای مشابه ابزارهای موجود باشد، بلکه می‌خواهد با تکیه بر قدرت AI، شکاف میان خلاقیت و اجرای فنی را از میان بردارد و استانداردی جدید در خلق جهان‌های سه‌بعدی تعریف کند.